Spiele als Lehrmittel in Dubais Bildungssystem
Das in Dubai ansässige Unternehmen Unesportsity hat in der Bildungswelt einen bahnbrechenden Schritt gemacht, indem es Spiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern als effektives Lernwerkzeug für Schüler*innen eingeführt hat. Unesportsity startet ein Programm, das den Einsatz von Spielen zu Lernzwecken bereits ab dem Alter von drei Jahren lehrt, um positive Auswirkungen und Kompetenzentwicklung zu erzielen.
Spiele im Dienst der Bildung – Ziele und Vorteile
Die Initiative zielt darauf ab, die negativen Vorurteile, die Eltern und Gesellschaft oft hegen und Spiele als reine Zeitverschwendung betrachten, die die Entwicklung von Kindern negativ beeinflusst, zu beseitigen. Dr. Adil Alzarooni, Gründer von CapiZona Ventures und Leiter von Unesportsity, betonte, dass Spiele mehr als Unterhaltung sein können; sie bieten ernsthafte wirtschaftliche und entwicklungsfördernde Möglichkeiten.
"Wir möchten, dass die Menschen erkennen, dass Spiele wirtschaftlichen Wert schaffen und Spieler*innen mit Fähigkeiten bereichern können, die für ihre Zukunft wertvoll sein können", sagte Dr. Alzarooni. "Unser Ziel ist es, Spiele auf positive und nützliche Weise in Schulen und Universitäten einzuführen und letztendlich einen Lehrplan zu schaffen, der durch Gaming die Fähigkeiten der Schüler*innen entwickelt."
Das Unesportsity-Programm und zukünftige Pläne
Unesportsity bietet nicht nur ein Bildungsprogramm, sondern auch einen umfassenden Marktplatz, der verschiedene spielbezogene Produkte bereitstellt. Dies ermöglicht Schulen und Universitäten den einfachen Zugang zu den Werkzeugen und Spielen, die für eine erfolgreiche Implementierung des Programms notwendig sind. Das Ziel des Unternehmens ist es, Spiele in den Lehrplan zu integrieren, um kritisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten, Teamarbeit und digitale Kompetenz zu entwickeln, die im modernen Arbeitsmarkt unerlässlich sind.
Das Unesportsity-Programm wird zunächst experimentell in einigen ausgewählten Schulen in Dubai eingeführt, wo Schüler*innen von klein auf erleben können, wie Spiele zu wichtigen Lern- und Entwicklungstools werden können. Wenn das Experiment erfolgreich ist, wird das Programm schrittweise auf andere Schulen ausgedehnt und könnte langfristig auch an Universitäten eingeführt werden.
Spiele als Werkzeuge zur Kompetenzentwicklung
Die Bildungsnutzung von Spielen hat in vielen Ländern weltweit bereits begonnen; jedoch ist diese Initiative in Dubai besonders bemerkenswert, da sie in einer der innovativsten und sich am schnellsten entwickelnden Städte der Region stattfindet. Das Ziel solcher Bildungsprogramme ist es, Schüler*innen auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten, da technologische Fortschritte den Arbeitsmarkt und die geforderten Fähigkeiten schnell verändern.
Am Beispiel von Unesportsity können wir sehen, wie Unternehmen mit Sitz in Dubai zur Innovation des Bildungswesens in der Stadt und der Region beitragen. Der von Unesportsity entwickelte Lehrplan bietet Schüler*innen in jungen Jahren die Möglichkeit, digitale Fähigkeiten zu erwerben, die Entwicklungsseite von Spielen kennenzulernen und im Team arbeiten zu lernen.
Zusammenfassung
Die Initiative von Unesportsity bringt eine neue Perspektive in die Bildung, in der Spiele nicht nur als unterhaltsame Werkzeuge erscheinen, sondern auch als wertvolle Lernhilfen. Dieses Programm bedeutet einen bedeutenden Fortschritt nicht nur für Schüler*innen, sondern stellt auch Eltern und Lehrer*innen die positiven Aspekte von Spielen vor und stärkt Dubais Rolle bei der Gestaltung der Zukunft von Bildung und Innovation.
Dieses ehrgeizige Projekt könnte ein neues Kapitel in der Bildung eröffnen und ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie Spiele genutzt werden können, um die Fähigkeiten zukünftiger Generationen in einer sich schnell verändernden Welt zu entwickeln.